El legado de id Software: John Romero libera documentos del “Proyecto Redwood”
John Romero compartió archivos históricos que han fascinado a los historiadores del videojuego: el “Proyecto Redwood”. Esta noticia detalla cómo, a mediados de los 90, id Software planeó un MMO que mezclaba elementos de fantasía y ciencia ficción antes de que el género se consolidara con Ultima Online. Los documentos, publicados por el propio Romero, muestran planos de diseño de sistemas de juego que, para la época, eran revolucionarios: una economía impulsada por los jugadores y un mundo persistente que reaccionaba a los eventos globales.

Los archivos incluyen esquemas de cómo el motor del juego gestionaría la latencia de red, un problema que en 1995 parecía insalvable. Romero ha comentado que estos documentos demuestran la ambición desmedida del equipo original detrás de Doom. Para los desarrolladores actuales, ver estos borradores es una oportunidad única de entender los errores y aciertos de los pioneros.

La liberación de este material refuerza el compromiso de los padres fundadores del FPS con la transparencia técnica, permitiendo que la comunidad científica del videojuego estudie los cimientos de lo que hoy es un mercado multimillonario, reafirmando que las grandes ideas a veces requieren un tiempo de maduración de décadas.


